lunes, 30 de mayo de 2011

Planteamientos preliminares - hipótesis

La primera imagen puede engañar al usuario. La obra puede presentarse como interactiva, ofreciendo al usuario elementos que se asocian directamente con la interactividad (como lo sería un botón, un joystick, un menú, etc.) asumiendo de forma intuituva que se encuentra frente a un elemento que puede intervenir, sin ser de esta forma realmente.

El espectador asume que se encuentra frente a una obra interactiva por la forma en que se presenta el stand, sin serlo realmente. 

Asumiendo que la multimedia es interactiva, mediante este trabajo pretendo afirmar dicho planteo utilizando recursos que se asocian de forma inmediata con ella. A través del uso de determinados símbolos se transmite un mensaje  que el inconciente popular reconoce como concepto preestablecido.

Jugando con el espectador/usuario a través de la entrega de comandos  característicos de la interactividad que ni siquiera responden, la hipótesis consiste en que a pesar de esto será reconocido como tal. Como interactivo y por lo tanto multimedial.
Es la percepción  intuitiva de que a través de herramientas que posibilitan la interactividad, el usuario se encuentra frente a una obra multimedial.


Isotipos -  ''se refiere a la parte, generalmente, icónica o más reconocible de la disposición espacial en diseño de una marca, ya sea corporativa, institucional o personal. Es el elemento constitutivo de un diseño de identidad...''

A veces una tipología determinada esta tan asociada a un producto que cuando se encuentra frente a algo similar, se asocia directamente con el producto al que remite.
Los elementos a presentarse en el stand cumplen la función de isotipos de la multimedia. Es decir, son elementos que por nuestra cultura, se asocian de forma inmediata y directa con lo interactivo, lo multimedial, y ya forman parte de la identidad de esta disciplina(a pesar de no ser excluyente la necesidad de ser interactivo para ser multimedial)

Obra –

La obra se presentará como un audiovisual de animación, el cual contará diversos recorridos sobre la misma historia. Caminos que permitirán ver diferentes partes de la trama. Es decir los momentos que ocurren en simultaneo en los distintos escenarios de ficción, pero presentándose como alternativas. Uno no tiene la posibilidad de ver todas las situaciones sino sólo una de ellas con la particularidad de que posiblemente sea diferente a la del previo espectador, o el siguiente.
Frente al público se presentará una serie de comandos que le darán a entender, en conjunto con lo que se verá en pantalla (interfaces que simulen menúes de interacción), que deberá elegir el camino a seguir mediante la manipulación de los elementos presentes. La realidad será que estas bifurcaciones no serán ciertamente interactivas. Estas se dispararán de forma aleatoria luego de transcurrido un tiempo determinado, dándole al espectador la sensación de haber sido él el responsable de esa reacción, o de un posible mal funcionamiento del dispositivo (característica que suele presentarse en las obras o productos que se valen de tecnologías para su desarrollo).

domingo, 29 de mayo de 2011

Cronograma de tesis - Taller 5 - Pilar Benavides

Mayo
Delimitación de la idea
Planteamiento de las posibles hipótesis
Investigación de posibles métodos de animación a utilizar

Junio
1er semana
Definición de hipótesis a trabajar
Investigación de campo para los diversos personajes y situaciones a representar
Desarrollo teórico del proyecto
2da semana
Planteamiento de historia – posibles caminos alternativos
Creación de personajes - pulido
3er y 4ta semana
Creación de fondos - pulido
Story board

Julio
1er semana - tareas en simultaneo
Experimentación para la realización de efectos visuales
Planificación y recolección del audio
Relevamiento del proceso de recolección de información utilizada
Actualización del desarrollo teórico de la tesis
2da - 3ra - 4ta semana
Dibujo de la animación (personajes, fondos, interfaces de bifurcación)

Agosto
1er semana
Dispositivos a presentarse ante el público para la aparente interacción
Semanas restantes
Dibujo de la animación (personajes, fondos, interfaces de bifurcación)
Comienzos de aplicación de color


Septiembre
1ra - 2da 3ra semana
Montaje de la animación
Edición sonora
4ta semana
Diseño final del stand

Octubre
 1ra - 2da - 3ra semana
Pulido de posibles inconvenientes
 4ta semana
Armado final y presentación del stand