La primera imagen puede engañar al usuario. La obra puede presentarse como interactiva, ofreciendo al usuario elementos que se asocian directamente con la interactividad (como lo sería un botón, un joystick, un menú, etc.) asumiendo de forma intuituva que se encuentra frente a un elemento que puede intervenir, sin ser de esta forma realmente.
El espectador asume que se encuentra frente a una obra interactiva por la forma en que se presenta el stand, sin serlo realmente.
Asumiendo que la multimedia es interactiva, mediante este trabajo pretendo afirmar dicho planteo utilizando recursos que se asocian de forma inmediata con ella. A través del uso de determinados símbolos se transmite un mensaje que el inconciente popular reconoce como concepto preestablecido.
Jugando con el espectador/usuario a través de la entrega de comandos característicos de la interactividad que ni siquiera responden, la hipótesis consiste en que a pesar de esto será reconocido como tal. Como interactivo y por lo tanto multimedial.
Es la percepción intuitiva de que a través de herramientas que posibilitan la interactividad, el usuario se encuentra frente a una obra multimedial.
Isotipos - ''se refiere a la parte, generalmente, icónica o más reconocible de la disposición espacial en diseño de una marca, ya sea corporativa, institucional o personal. Es el elemento constitutivo de un diseño de identidad...''
A veces una tipología determinada esta tan asociada a un producto que cuando se encuentra frente a algo similar, se asocia directamente con el producto al que remite.
Los elementos a presentarse en el stand cumplen la función de isotipos de la multimedia. Es decir, son elementos que por nuestra cultura, se asocian de forma inmediata y directa con lo interactivo, lo multimedial, y ya forman parte de la identidad de esta disciplina(a pesar de no ser excluyente la necesidad de ser interactivo para ser multimedial)
Obra –
La obra se presentará como un audiovisual de animación, el cual contará diversos recorridos sobre la misma historia. Caminos que permitirán ver diferentes partes de la trama. Es decir los momentos que ocurren en simultaneo en los distintos escenarios de ficción, pero presentándose como alternativas. Uno no tiene la posibilidad de ver todas las situaciones sino sólo una de ellas con la particularidad de que posiblemente sea diferente a la del previo espectador, o el siguiente.
Frente al público se presentará una serie de comandos que le darán a entender, en conjunto con lo que se verá en pantalla (interfaces que simulen menúes de interacción), que deberá elegir el camino a seguir mediante la manipulación de los elementos presentes. La realidad será que estas bifurcaciones no serán ciertamente interactivas. Estas se dispararán de forma aleatoria luego de transcurrido un tiempo determinado, dándole al espectador la sensación de haber sido él el responsable de esa reacción, o de un posible mal funcionamiento del dispositivo (característica que suele presentarse en las obras o productos que se valen de tecnologías para su desarrollo).